- 先听。报词器念一个单词,屏幕上不会写出来。再听一遍免费且不限次数,而且你确实会用得上。
- 点格子,或者说它不在。有些词根本不在卡上。我的卡上没有和点格子一样判分:对了加分,错了扣命。
- 三条命。答错时本该划掉的那一格会闪,所以错一次也知道刚才那个词是哪个。
- 连线有分。一行、一列或一条对角线在难度倍数之前值 200 分;整张卡划满再加 400 分,并换一张更大的卡。
- 实在想不起来就用提示——它会显示当前单词的音标,扣 60 分。重听不要钱,所以先重听。
一张玩到一半的 4×4 卡片,第二行已经连成一线—— 在难度倍数之前值 200 分。真正玩的时候格子里只有单词本身, 下面的音标和中文意思是你听到发音时必须自己想起来的部分。
划掉的格子是已经报到并找到的词,高亮的那一行就是连成的线。
- and /ænd/ — 和
- a /ə/ — 一个
- in /ɪn/ — 在...里
- have /hæv/ — 有
游戏里这些都不会显示。你只听到发音,别的什么都没有——这正是再听一遍免费的原因: 再听一遍不是照顾,而是听力本来的练法。
大部分听力练习给你四个选项,问你听到的是哪一个。这种练习有用,但有个漏洞:屏幕上摆着四个选项时, 你常常可以靠排除掉认识的那三个来选对,而从头到尾没有真的听出那一个。十六格的卡片只是把同样的把戏放大了。
所以这里的报词器从一个比卡片更大的词库里抽——第一张卡多 2 个词, 到 5×5 的卡片时多到 14 个。每一次报词于是变成两个先后的问题: 我认不认识这个词,认识的话它在哪一格。我的卡上没有是一个真正会加分的答案,答错同样扣命, 所以乱点它并不是策略。
这个设计的另一半是那个不存在的倒计时。这个游戏练的不是手快,而是用耳朵认词,所以既没有倒计时也没有速度加分, 想重听多少遍都不扣分。真正收紧的是材料:每过两张卡,发牌就多掺一级词汇,卡片变大,卡外的词变多。 一局结束的时候,是词汇超过了你,而不是时钟。
课堂模式不发卡,也不计分。它按你选的等级报 40 个单词—— 手动一个一个报,或者按你自己启动的间隔自动报——并保留一份带编号、音标和中文意思的已报清单, 有人喊宾果时可以直接核对。显示单词只在你自己的屏幕上显示当前这个词。
卡片走纸质:教师专区的宾果卡生成器可以打印最多 30 张互不相同的卡片, 支持 3×3、4×4、5×5,格内可以放英文单词或中文意思,并附一份报词表作为答案页。两边取自同一份词表, 所以两边选同一个等级,学生手上的词就是这个页面会报的词。如果需要和某一张具体的卡片完全对上, 请直接用那份打印出来的报词表——种子是打印件的属性,这个页面刻意不把它放进任何网址。
这里没有打印按钮,原因也一样:教师专区已经把打印做好了,每张纸上都有课堂分发所需的版权和许可页脚。 两个页面调用的是同一个卡片生成模块,所以纸上的卡和屏幕上的卡是用同一套规则做出来的。